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	<title>Seanron Blog</title>
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	<description>Le canard sanguinaire</description>
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		<title>banh mi par Chartreuse</title> 
		<link>http://seanron.free.fr/index.php?article29/banh-mi-par-chartreuse</link>
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		<description>De son nom original banh mi, ce sandwich savoureux est un 
incontournable de la street food vietnamienne. Ici Gordon Ramsay nous en
 propose une version alternative qui vaut le détour.
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;more-1714&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version originale du banh mi, ou sandwich vietnamien, c’est la 
rencontre un peu improbable entre à ma gauche, baguette, pâté et mayo, 
et à ma droite, coriandre et &amp;nbsp;légumes marinés au vinaigre. Un choc 
culinaire France / Vietnam ! Bon, ce n’est pas si improbable que ça, 
puisque les deux pays ont un passé colonial bien connu. Comme quoi 
parfois en cuisine des associations apparemment incongrues peuvent 
déboucher sur des super plats appréciés dans le monde entier !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ici Gordon nous en propose une version un peu plus haut de gamme, 
avec du boeuf à la place du porc, et une petite sauce maison qui viendra
 remplacer la mayonnaise. Comme tout sandwich, ça va très vite à 
préparer mais attention, il faut vous y prendre à l’avance car la viande
 doit mariner deux heures, idéalement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour deux om-nom-nom&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 càs de sauce soja&lt;br /&gt;
1 càs de miel liquide&lt;br /&gt;
2 faux-filets de boeuf, découpés en morceaux&lt;br /&gt;
1 carotte râpée&lt;br /&gt;
1.5 càs de vinaigre de riz&lt;br /&gt;
1 baguette bien fraîche&lt;br /&gt;
1/2 concombre découpé en julienne&lt;br /&gt;
1 poignée de feuilles de coriandre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour la sauce&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 càs de sauce nuoc mam&lt;br /&gt;
le jus d’un demi à un citron&lt;br /&gt;
1 càs de sucre en poudre&lt;br /&gt;
1/2 piment rouge frais épépiné&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour commencer, on s’occupe de la marinade des steaks. Mélangez la 
sauce soja et le miel dans un bol. Ajoutez les morceaux de steak, 
mélangez encore, et laissez mariner pendant deux heures. Si vous êtes 
pressé, vous pouvez faire plus court, ça sera juste un peu moins fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant ce temps, préparez la sauce. Mélangez tous les ingrédients 
indiqués, de façon à dissoudre le sucre. Goûtez et ajustez le goût si 
nécessaire, perso j’aime bien que ce soit bien acide donc j’ajoute 
souvent plus de citron.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un autre bol, faites mariner les carottes râpées dans le vinaigre de riz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Passez vos bouts de steak dans un pic à brochette et faites les cuire
 à feu vif pendant une à deux minutes, en versant la marinade restante 
par-dessus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Virez les pics à brochette puis mettez les bouts de viande dans un 
morceau de baguette, ajoutez les carottes par-dessus ainsi que les 
concombres. Finissez par la sauce, et appuyez bien en refermant le 
sandwich pour que la mie absorbe un max de parfums.&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2016 11:51:00 CEST</pubDate>
		<dc:creator>SeanRon</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Un loader pour les images en jquery</title> 
		<link>http://seanron.free.fr/index.php?article27/un-loader-pour-les-images-en-jquery</link>
		<guid>http://seanron.free.fr/index.php?article27/un-loader-pour-les-images-en-jquery</guid>
		<description>Récemment, je cherchais un moyen d&#039;afficher facilement un préloader pour une galerie d&#039;image. Voici ma solution en quelques lignes de jquery...&lt;br /&gt;Un méthode très simple avec jquery consiste à exploiter les deux fonctions &lt;strong&gt;$(document).ready()&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;$(window).load()&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Pour cela il faut connaitre la différence entre ces deux fonctions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, &lt;strong&gt;$(document).ready()&lt;/strong&gt; va exécuter une fonction ou un script associé immédiatement, dès qu&#039;il est appelé par le pointeu, sans attendre le chargement de tous les autres éléments de la page.&lt;br /&gt;Alors que &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;$(window).load()&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; va au contraire ne s’exécuter que lorsque tous les éléments de la page seront chargés : html, css images et scripts...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de la, si l&#039;on a une image lourde à charger et que l&#039;on souhaite afficher une image de &#039;loading&#039; en attendant, &lt;br /&gt;&lt;code&gt;&amp;lt; div id=&quot;picture&quot;&amp;gt;&amp;lt; div id=&quot;loading&quot;&amp;gt;&amp;lt; /div&amp;gt;&amp;lt; /div&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;on va executer le script suivant en jquery :&lt;br /&gt;&lt;code&gt;$(document).ready(    function(){        &lt;br /&gt;$(&#039;#picture&#039;).hide();        &lt;br /&gt;$(&#039;#loading&#039;).show();&lt;br /&gt;});&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$(window).load(    function(){        &lt;br /&gt;$(&#039;#picture&#039;).fadeIn(&#039;slow&#039;); &lt;br /&gt;       $(&#039;#loading&#039;).fadeOut(&#039;slow&#039;);    &lt;br /&gt;});&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, on va donc cacher l&#039;image en cours de chargement, et afficher l&#039;image lorsqu&#039;elle est chargée, tout en cachant à son tour l&#039;image de preloading.&lt;br /&gt;</description>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 00:24:00 CET</pubDate>
		<dc:creator>SeanRon</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Guide en français de l&#039;éditeur de Shadowrun Returns 1/3</title> 
		<link>http://seanron.free.fr/index.php?article24/guide-en-francais-de-l-editeur-de-shadowrun-returns-1-3</link>
		<guid>http://seanron.free.fr/index.php?article24/guide-en-francais-de-l-editeur-de-shadowrun-returns-1-3</guid>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://seanron.free.fr/data/images/2013/srr.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous souhaitez créer votre campagne pour Shadowrun Returns, via l&#039;excellent éditeur intégré au jeu et vous cherchez quelques astuces pour débuter ? Ce petit guide va vous détailler les bases pour créer votre campagne maison et la publier sur Steam.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Suivez le guide.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce guide n&#039;est rien de plus qu&#039;une traduction très personnelle du &lt;a href=&quot;http://shadowrun-returns.wikispaces.com/Quick+Start+Guide+pt1&quot; title=&quot;guide officiel&quot;&gt;guide officiel&lt;/a&gt;  de l&#039;éditeur du jeu Shadowrun Returns.&lt;br /&gt;J&#039;espère que vous y trouverez votre bonheur.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 id=&quot;toc1&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Créer un nouveau &quot;content pack&quot;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
 &lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Un &quot;Content Pack&quot; est un package qui regroupe tout ce dont votre scénario a besoin pour fonctionner ( scènes, maps, triggers etc ). C&#039;est ce package qui sera partagé à la communauté, une fois votre campagne de roxxor achevée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Allez dans &amp;gt;File&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;sélectionnez &amp;gt;New Content Pack&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;donnez un nom au package et appuyez sur &quot;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline&quot;&gt;S&lt;/span&gt;ave&quot;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2 id=&quot;toc2&quot;&gt;&lt;a name=&quot;A BRAND NEW STORY-Define Dependencies&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Les Dépendances &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
 La drogue c&#039;est mal, mvoyez. Mais votre package aura besoin de dépendances pour fonctionner.&lt;br /&gt;Les dépendances (en anglais:dependencies) sont les autres packages dont votre scénario à besoin pour fonctionner.&lt;br /&gt;On peut utiliser les packages principaux, dont le plus simple et le plus connu est &quot;Seattle&quot;, le package de la campagne principale.&lt;br /&gt;Mais il existe des packages proposant des nouveaux élements de décors, des nouveaux personnages etc.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cochez la case &quot;Seattle&quot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;cliquez sur &quot;OK&quot;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;note pour plus tard: La seule raison de ne pas utiliser le package &#039;seattle&#039; serai que vous ayez un autre package complet qui regroupe tous les assets dont vous aurez besoin, comme le futur package de la campagne &#039;Berlin&#039; qui proposera de nombreux éléments nouveaux.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 id=&quot;toc3&quot;&gt;&lt;a name=&quot;A BRAND NEW STORY-A New Scene&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Créer une nouvelle scène&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
 Quand vous créez un nouveau package, l&#039;éditeur va créer une nouvelle scène vide que vous pouvez voir en haut de la fenêtre principale de l&#039;éditeur, sous la forme:&lt;br /&gt;
&quot;Scene: New Scene (NO MAP) [&lt;em&gt;Nom de votre package&lt;/em&gt;]&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 id=&quot;toc4&quot;&gt;&lt;a name=&quot;A BRAND NEW STORY-A Big Blank Screen -- our plan of attack&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Objectif: Baston !&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
 Notre but, sur ce guide, est de partir de que dalle pour créer le plus rapidement possible une scène de combat avec des vilains qui veulent tuer les gentils. Comme c&#039;est original.&lt;br /&gt;Pour ça on vous a concocté un guide en 5 étapes qui décrivent les Basics de l&#039;éditeur de SRR.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;On va appeler une carte pré-construite&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;On va placer les vilains (&quot;Actors&quot;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;On va placer les gentils (&quot;Spawners&quot;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;On va tweeker les propriétés de la scène&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;On va tester le bousin, voir si ça marche comme prévu.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h1 id=&quot;toc5&quot;&gt;&lt;a name=&quot;USE A PRE-BUILT MAP&quot;&gt;&lt;/a&gt;utiliser une carte préconstruite&lt;br /&gt;&lt;/h1&gt;
 &lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Pour faire court, ce guide de base n&#039;explique pas comment créer une carte de toute pièces, même si c&#039;est pas bien compliqué, on reserve ça pour le prochain tuto, ok ?&lt;br /&gt;La bonne nouvelle, c&#039;est qu&#039;on devrait voir un bon nombre de petites cartes apparaitre dans les packages Steams, dans les mois à venir. Pour les plus paresseux. La on va faire les flemmards et chopper une map de la campagne principale ( que l&#039;on surnomme Vanilla, entre roxxors )&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;allez dans&amp;nbsp; &amp;gt;&lt;strong&gt;File&lt;/strong&gt; puis &amp;gt;&lt;strong&gt;New Scene&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;selectionnez &amp;gt;&lt;strong&gt;Duplicate a Map&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vous verrez alors deux options:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px; line-height: 1.5;&quot;&gt;DowntownSeattle&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px; line-height: 1.5;&quot;&gt;SecretLab&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ce sont deux maps de base que vous voyez en ayant chargé le package Seattle en dépendance.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;On va chopper au hasard &lt;em&gt;SecretLab&lt;/em&gt;: ça va alors créer une copie de la map dans le répertoire de votre package a vous.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 13px; line-height: 1.5;&quot;&gt;note1:&amp;nbsp; Une autre façon de créer une map peut être d&#039;utiliser: &amp;gt;&lt;strong&gt;Use Existing Map&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;note: &lt;span id=&quot;result_box&quot; class=&quot;&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;si&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;vous prenez&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;une carte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;d&#039;un autre&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;de contenu,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;il fera une&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;copie&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Si vous liez une&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;carte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;à partir de votre&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;propre&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;de contenu,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;cela n&#039;arrivera pas.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Cela crée&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;une «carte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;partagée»&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, qui peut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;être très difficile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;à gérer.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Probablement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;préférable de le laisser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;seul et&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;il suffit d&#039;utiliser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;: &lt;strong&gt;Duplicate Map&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;à la place.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 id=&quot;toc6&quot;&gt;&lt;a name=&quot;USE A PRE-BUILT MAP-Save Scene&quot;&gt;&lt;/a&gt;Sauvegarder une Scene&lt;/h2&gt;
 Une fois que vous aurez fait ce que vous voulez, il sera utile de savoir la sauvegarder en suivant les instructions suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dans le menu du haut, vous cherchez l&#039;icone en forme de disquette 3.5&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ou choisissez &quot;Save&quot; depuis le menu &quot;File&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Donnez un nom à votre scène et cliquez sur &quot;OK&quot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;note: pas besoin de le dire, mais ça sauve la scène sur votre disque dur pour l&#039;instant, on verra plus tard comment envoyer un package fini sur le cloud Steam, quand vous aurez le niveau pour sortir autre chose qu&#039;une bouse.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si c&#039;est la première fois que vous faites une sauvegarde, l&#039;éditeur va organiser tous les fichiers et un message &quot;Refreshing Content Pack Data&quot; apparaitra le temps que l&#039;opération soie effectuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trouvez votre scène dans votre scénario:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Regardez dans le panel &quot;Story Data&quot;, en haut à droite de la fenêtre.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le nom de votre scène apparait dans la liste&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Plus tard, il suffira de double-cliquer dessus pour charger la scène.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h1 id=&quot;toc7&quot;&gt;&lt;a name=&quot;ADDING ACTORS&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Ajouter des acteurs&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
 &lt;h2 id=&quot;toc8&quot;&gt;&lt;a name=&quot;ADDING ACTORS-Adding the Bad Guys&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Ajouter les méchants&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
 Voici les étapes pour rajouter des méchants à votre scène de combat.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Allez dans la bibliothèque des Assets, entrez &lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;&quot;Lonestar&quot; dans la boite de recherche, ou choisissez depuis le menu déroulant.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les vilains sont organisés en &quot;Levels&quot;, au Lv1 c&#039;est un ennemi débutant et au Lv6 c&#039;est un boss de fin.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;note: Le level correspond en fait à la plus grande valeur de leur compétence d&#039;attaque.&lt;br /&gt;Plus une compétence d&#039;attaque est grande, plus elle a de chances de toucher et de faire des dégats.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour l&#039;instant on va faire un groupe de bleu-bites, tous level 1.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Glissez quelques un des ennemis dans les différentes pièces du labo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vous n&#039;avez besoin de rien d&#039;autre ! Les ennemis sont des entités autonomes, avec leur compétences et leur équipement déjà prêt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si vous souhaitez malgré tout créer des personnages à votre sauce ( comme un gang de shamans-gays ), c&#039;est possible de créer vos ennemis de la manière suivante:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;sélectionnez un des acteurs sur la carte&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;regardez le panel qui détaille les propriétés de l&#039;ennemi, en bas à droite.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En haut, à gauche de ce panel, vous verrez une toute pitite icone moche rouge, vert et jaune. C&#039;est le bouton &quot;Edit Character Instance&quot;. cliquez dessus pour ouvrir tous les détails de cet acteur et le modifier à votre guise, comme dirait jean Rochefort.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2 id=&quot;toc9&quot;&gt;&lt;a name=&quot;ADDING ACTORS-Adding the Shadowrunners&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Ajouter les gentils Shadowrunners&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
 Gentils gentils, ça se discute. quoi qu&#039;il en soit les personnages jouables sont ajoutés à la scène de la manière suivante:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Retournez sur la bibliothèque des assets et entrez &quot;Spawner&quot; dans la boite de filtrage, ou choisissez dans le menu déroulant.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Le &#039;blue Player Spawner&#039; est celui utilisé par les gentils Shadowrunners.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;le &#039;green Actor Spawner&#039; est le spawner générique pour créer des NPC destinés aux discussions et autres scènes hors combat.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;faites glisser QUATRE Player Spawners de couleur BLEUE sur votre carte à l&#039;endroit ou votre groupe doit spawner.&lt;br /&gt;Respectez bien ce chiffre de quatre qui correspond au maximum de gentils possibles dans le groupe de Shadowrunners du joueur.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ensuite il faut définir à quel Personnage-joueur est attribué chaque spawn. Pour cela, sélectionnez un des acteurs bleus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cherchez dans le panel des propriétés la valeur &quot;PC Spawn Slot&quot; dans &quot;Actor Properties&quot; -- qui devrait être à zéro, et modifiez le pour correspondre à un des runners selon la liste suivante:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;0 correspond au personnage principal&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 est le premier runner engagé&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 le second runner engagé&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 le troisième et dernier runner choisi pour cette mission.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;&lt;em&gt;note : vous ne pourrez pas modifier les détails des armes et compétences des Personnages-joueurs qui sont gérés par le menu in-game de recrutement des Runners.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ensuite le bon moment pour sauvegarder votre scène avant que votre grand-mère ne débranche le cable d&#039;alim du PC pour brancher son fauteuil-masseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h1 id=&quot;toc10&quot;&gt;&lt;a name=&quot;SCENE PROPERTIES&quot;&gt;&lt;/a&gt;Tweaker les propriétés de la scène&lt;br /&gt;&lt;/h1&gt;
 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;En haut au milieu de la fenêtre, juste à coté des boutons Zoom-Out / Zoom-In se trouve une série de boutons de propriétés, on va selectionner le troisième :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Edit Content Pack Properties&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Edit the active Story&#039;s Properties&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Edit Scene Properties &amp;lt;-- cliquez ici&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sélectionnez l&#039;onglet &quot;Hiring&quot;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #000080;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;sélectionnez la checkbox &quot;Show Hiring Screen at Map Start&quot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;augmentez à 3 l&#039;option &quot;Available Hiring Slots&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Montez le Karma à 25 pour chaque runner ( il n&#039;y a aucun runner avec seulement 5 karma de base )&lt;/li&gt;&lt;li&gt;a coté du &#039;hiring content pack&#039; le package de recrutement, cliquez pour editer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vérifiez bien que le content pack SEATTLE est bien sélectionné.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;cliquez sur OK.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h1 id=&quot;toc11&quot;&gt;&lt;a name=&quot;TESTING THE SCENE&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Tester la scène&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
 Durant tout ce temps, vous avez sans doute remarqué que le jeu tourne en arrière-plan de l&#039;éditeur.&lt;br /&gt;Si vous le coupez, vous devrez le relancer pour pouvoir tester votre scène.&lt;br /&gt;En lançant le test de la scène, vous chargez le contenu de votre package en cours dans le jeu ouvert qui l&#039;execute aussitôt.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline&quot;&gt;S&lt;/span&gt;auvegardez vos dernières modifs&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;En haut, au milieu de la fenêtre, cliquez sur l&#039;icone qui represente une flèche verte : &quot;Test Scene&quot;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;Une popup apparait qui s&#039;appelle &quot;Scene Scratchpad&quot;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;cliquez dans le menu déroulant sur &quot;Main Character Override&quot;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;selectionnez &quot;Hire Main Character&quot;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.5;&quot;&gt;cliquez sur la flèche verte en haut à droite&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La première fois que vous faites ça, cela va prendre un petit moment à compiler le package, et le message suivant s&#039;affichera :&quot;Building
 the Content Pack&quot;... soyez patient, ça sera moins long les fois suivantes.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;switchez sur le jeu avec un gros alt+tab&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Youpi, votre scène est en train de charger et il suffit de cliquer sur &#039;continuer&#039; pour jouer.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2 id=&quot;toc12&quot;&gt;Recrutement des gentils&lt;/h2&gt;
 &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Normlament, le premier slot de l&#039;équipe est pris par le personnage principal, mais comme on a tweaké la scène pour permettre de recruter le personngae principal, le premier runner à choisir est dans la liste des runners à choisir.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;choisissez votre runner et regardez au besoin, ses stats sur la droite.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il y a 8 runners à choisir par défaut.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;cliquez sur le symbole PLUS pour ajouter un runner à votre équipe&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;une fois l&#039;équipe au complet, validez&lt;/li&gt;&lt;li&gt;c&#039;est parti pour une séance de baston ! yeah !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Voila vous connaissez les bases et vous commencez à vous familiariser avec l&#039;éditeur.&lt;br /&gt;Les prochains tutoriels vont vous apprendre à créer une map de toute pièce, comment y intégrer des triggers,&amp;nbsp; puis nous verront les NPC qui permettront de discuter avec le personnage principal et de lui attribuer des quêtes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Traduction réalisée à l&#039;arrache par SeanRon. &lt;br /&gt;Traduction sous licence Créative Commons.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 03 Aug 2013 18:28:00 CEST</pubDate>
		<dc:creator>SeanRon</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>[Unity] manipuler des GameObjects 1/3</title> 
		<link>http://seanron.free.fr/index.php?article22/unity-manipuler-des-gameobjects-1-3</link>
		<guid>http://seanron.free.fr/index.php?article22/unity-manipuler-des-gameobjects-1-3</guid>
		<description>&lt;img src=&quot;http://seanron.free.fr/data/images/2013/box.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gérer des GameObjects sous Unity Engine, c&#039;est un peu la base.&lt;br /&gt;Toute entité d&#039;une scène est un GameObject. Objets, caméra; lumières, murs, etc...&lt;br /&gt;Voici un petit récapitulatif pour maitriser cet objet essentiel à la programmation sous Unity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un &lt;strong&gt;GameObject&lt;/strong&gt; est une classe dérivée de la classe de base &lt;strong&gt;Object&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;c&#039;est la classe pour manipuler des objets sous Unity.&lt;br /&gt;Tous nos objets crées vont donc dériver de lui.&lt;br /&gt;C&#039;est pourquoi on va le décortiquer pour en connaitre toutes les possibilités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d&#039;abord, on va détailler les variables et composants à connaitre d&#039;un GameObject.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table class=&quot;class-member-list&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-isStatic.html&quot;&gt;isStatic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Uniquement pour l’éditeur d&#039;API, cette variable spécifie si un objet du jeu est statique. &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-transform.html&quot;&gt;transform&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt;&amp;nbsp; Cela permet de spécifier la position, la rotation et la taille de l&#039;objet..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-rigidbody.html&quot;&gt;rigidbody&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   Ce composant contrôle la position d&#039;un objet via le moteur physique de Unity. Pour simuler une gravité par exemple.&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-camera.html&quot;&gt;camera&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; Transforme cet objet en caméra. les caméras sont les vues du joueur dans le jeu.&lt;br /&gt;la encore on peut donner de très nombreux paramètres pour regler et manipuler la caméra.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre style=&quot;display: block;&quot; class=&quot;code&quot;&gt;camera.fieldOfView = 45;&lt;/pre&gt;&lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-light.html&quot;&gt;light&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; Permet le contrôle des différentes lumières du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-animation.html&quot;&gt;animation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; Permet de manipuler des animations attachées à l&#039;objet. tout comme on manipule une animation flash.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-constantForce.html&quot;&gt;constantForce&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; Cette variable permet d&#039;appliquer sur l&#039;objet une force permanente. il s&#039;agit d&#039;une mini-classe pour simuler une action physique permanente sur un objet. idéal simuler une gravité sur un jeu 2D par exemple.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-renderer.html&quot;&gt;renderer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; C&#039;est le moteur de rendu qui va faire apparaitre tous les objets visuels de la scène.&lt;br /&gt;permet de n&#039;afficher un objet que sous certaines conditions, ou de manipuler des ombres et textures sur l&#039;objet.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-audio.html&quot;&gt;audio&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; Ce composant permet d&#039;attacher une source sonore à un objet, et gère la dispersion sonore en 3d.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-guiText.html&quot;&gt;guiText&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; Cela permet d&#039;afficher du texte via l&#039;interface utilisateur. Comme un score, par exemple.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-networkView.html&quot;&gt;networkView&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; &lt;span id=&quot;result_box&quot; class=&quot;&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;C&#039;est l&#039;outil permettant de gérer tout le multijoueur. Cela permet de définir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;ce qui doit être&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;synchronisé&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;sur le réseau et&lt;/span&gt;c..&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-guiTexture.html&quot;&gt;guiTexture&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; permet de manipuler les éléments 2D du GUI comme des images, des pixels etc.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-collider.html&quot;&gt;collider&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; L&#039;outil de base pour gérer les collisions des GameObject entre eux.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-hingeJoint.html&quot;&gt;hingeJoint&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; The &lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/HingeJoint.html&quot; class=&quot;classlink&quot;&gt;HingeJoint&lt;/a&gt; permet de lier deux objets entre eux afin de les manipuler ensemble. Par exemple des maillons d&#039;une chaîne.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-particleEmitter.html&quot;&gt;particleEmitter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; Cet l&#039;outil pour créer et gérer tous les effets de particules.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-particleSystem.html&quot;&gt;particleSystem&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; Un autre outil de gestion des particules.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-layer.html&quot;&gt;layer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt;&amp;nbsp;Permet de manipuler le calque dans lequel se trouve le gameObject.&lt;br /&gt;les calques d&#039;une scène sont limités à 32. [0...31]. &lt;br /&gt;Surtout utilisé pour un rendu sélectif des caméras et des lumières.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-activeSelf.html&quot;&gt;activeSelf&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; Renvoie l&#039;état local du GameObject. S&#039;il est actif ou non sur la scène.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html&quot;&gt;activeInHierarchy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; &lt;span id=&quot;result_box&quot; class=&quot;&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;Cela&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;vous permet de savoir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;si un&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;est actif&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;dans le jeu.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;C&#039;est le cas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;si&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;sa propriété&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;GameObject.activeSelf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;est activée,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;ainsi que&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;celle de tous&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;ses&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;parents.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
			
				&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;class-member-list-name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject-tag.html&quot;&gt;tag&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
			   &lt;p class=&quot;class-member-description&quot;&gt; Permet d&#039;attribuer un tag à l&#039;objet. les tags permettent de manipuler des bench d&#039;objets directement.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans le prochain article, nous allons voir maintenant les différentes fonctions qui permettent de créer, manipuler et détruire un gameObject.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 16:12:00 CEST</pubDate>
		<dc:creator>SeanRon</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Les meilleurs modules pour Firefox</title> 
		<link>http://seanron.free.fr/index.php?article21/les-meilleurs-modules-pour-firefox</link>
		<guid>http://seanron.free.fr/index.php?article21/les-meilleurs-modules-pour-firefox</guid>
		<description>&lt;img src=&quot;http://seanron.free.fr/data/images/2012/iss_modules.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd&#039;hui, Firefox compte des milliers de modules et extensions permettant d&#039;améliorer votre navigateur web au panda roux.&lt;br /&gt;
Il devient difficile de faire le tri entre tous ces modules, je vous 
propose une petite sélection personnelle des meilleurs modules pour 
2012.&lt;h2&gt;Les modules indispensables&lt;/h2&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Adblock Plus&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Vous en avez assez des publicités sur Internet ? je n&#039;en ai pas vu une seule depuis des années. Le redoutable module adblock plus, un des plus téléchargé au monde est désormais décliné sur tous les navigateurs web, et va méthodiquement supprimer toutes les publicités des scripts, vidéos et pages web que vous allez rencontrer au cours de votre navigation. Facilement paramétrable, il vous permet aussi de bloquer les éléments que vous souhaitez, en particluer les images et les éléments flash qui peuvent alourdir votre navigation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/adblock-plus/&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/adblock-plus/&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/adblock-plus/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Firegesture&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Ce module fait également parti des modules qui vont tellement simplifier vos habitudes de navigation, que vous ne pourrez plus vous en passer. En effet, il permet d&#039;effectuer toutes les commandes de navigation web, simplement en effectuant des mouvements de souris avec un clique-droit. Page précedente, nouvelle page, plein ecran, tout s&#039;effectue en seulement un mouvement de souris. le module est également complètement modifiable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/firegestures&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/firegestures&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/firegestures&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;Ghostery&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Ce module va détecter les trackers cachés sur les pages web que vous visitez. Ces trackers sont des scripts qui vont espionner votre navigation afin de sortir des statistiques ou à des fins publicitaires. Les développeurs web les ajoutent pour obtenir des statistiques sur leurs utilisateurs afin d&#039;obtenir et d&#039;optimiser des revenus publicitaires.&lt;br /&gt;Ce petit module, en plus de vous rendre votre anonymat, va accélérer votre navigation, en bloquant tous ces scripts espions.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/ghostery&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/ghostery&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/ghostery&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;
Smartest Bookmarks Bar &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Si vous utilisez souvent les bookmarks/favoris de Firefox, vous serez d&#039;accord 
qu&#039;ils ne sont pas ce qu&#039;il ya de plus intuitif, même en s&#039;améliorant au
 fil des versions. Ce petit module va simplement vous changer la vie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En vous donnant le contrôle de la barre personnelle, vous allez pouvoir stocker vos favoris simplement en les glissant sur cette barre. Vous pourrez ranger facilement tous vos favoris simplement en les déplaçant de manière intuitive. Vous pourrez aussi choisir de les afficher visuellement ou sous forme textuelle. Bref, vous ne trouverez pas plus simple et plus rapide pour gérer vos favoris.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/smartest-bookmarks-bar&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/smartest-bookmarks-bar&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/smartest-bookmarks-bar&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Les modules les plus utiles&lt;/h2&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Flagfox&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Ce module affiche dans la barre d&#039;adresse le drapeau du pays dans lequel est situé le serveur du site que vous parcourez.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce drapeau vous fournit également une boite à outils d&#039;informations : vérification de la sécurité des sites, informations whois, traduction, 
sites semblables, validation, adresses URL courtes, et d&#039;autres encore…&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/flagfox&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/flagfox&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/flagfox&lt;br /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Adblock Plus Popup Addon&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Ce module améliore les fonctionnalités de blocage des popup du module Adblock Plus, et vous permet de dresser une liste des sites autorisés à ouvrir des popup. Bien pratique.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/adblock-plus-pop-up-addon&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/adblock-plus-pop-up-addon&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/adblock-plus-pop-up-addon&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;AddThis&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Vous êtes un féru des médias sociaux? ce module vous permet de partager la page web, le média ou l&#039;article que vous parcourez sur tous vos social networks et blogs, en un clic.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/addthis&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/addthis&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/addthis&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;FasterFox &amp;amp; FasterFox Lite&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Finis les chargements interminables de pages web, &lt;strong&gt;FasterFox&lt;/strong&gt; et son petit frère ultraléger&lt;strong&gt; FasterFox Lite&lt;/strong&gt; se chargent optimiser l&#039;affichage des pages web et ainsi de vous faire gagner de précieuses secondes de navigation. Il sont bien plus stable et plus paramétrable que le module similaire de Google Inc.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/RsccmanFasterfox&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/RsccmanFasterfox&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/RsccmanFasterfox&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/fasterfox-9148/&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/fasterfox-9148/&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/fasterfox-9148/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;Cache Status&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Il est connu que Firefox est un navigateur aussi performant que gourmand en ressources.&lt;br /&gt;Afin de pouvoir surveiller et contrôler la RAM consommée par FireFox, installez ce simple petit module.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/cache-status&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/cache-status&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/cache-status&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Divers modules&lt;/h2&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;ColorfulTabs&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Si comme moi vous êtes un inconditionnel de la navigation multi-tabs, ce simple module va colorer vos onglets afin de les séparer visuellement et de faciliter la navigation. simple et efficace.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/colorfultabs&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/colorfultabs&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/colorfultabs&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Chatzilla&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Simple et très complet, ce module est un client IRC simple et facile à utiliser.&lt;br /&gt;On peut également y ajouter des scripts javascript ou des feuilles de style CSS.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/chatzilla/&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/chatzilla/&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/chatzilla/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;DownloadHelper&lt;/h3&gt;C&#039;est un outil pour l&#039;extraction de contenu Web. Son but 
est de capturer (et convertir) des vidéos et des images depuis de 
nombreux sites, comme youtube, dailymotion etc...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/video-downloadhelper/&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/video-downloadhelper/&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/video-downloadhelper/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Down em all&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Simplement le meilleur gestionnaire et booster de téléchargement http intégré à Firefox.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/downthemall&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/downthemall&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/downthemall&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;les modules pour les développeurs web&lt;/h2&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Web developer&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Véritable couteau suisse des développeurs web, il permet aux developpeurs de détailler les éléments d&#039;une page web pour les corriger. Sans doute un des meilleurs modules dans ce domaine.&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/web-developer&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/web-developer&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/web-developer&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;FireFTP&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
Le meilleur client FTP sur firefox. FireFTP vous permet de transférer vos fichiers de façon rapide et 
efficace, et des fonctionnalités avancées telles 
que : comparaison et synchronisation des répertoires à la volée, SFTP, 
chiffrement SSL.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/fireftp&quot; title=&quot;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/fireftp&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/fireftp&lt;/a&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2012 13:42:00 CEST</pubDate>
		<dc:creator>SeanRon</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Quiche Maison aux lardons et aux oignons</title> 
		<link>http://seanron.free.fr/index.php?article20/quiche-maison</link>
		<guid>http://seanron.free.fr/index.php?article20/quiche-maison</guid>
		<description>Régalez vous avec un quiche aux oignons et aux lardons, préparée en moins de 30mn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ingrédients:&lt;br /&gt;- 1 oignon&lt;br /&gt;- 200g de lardons.&lt;br /&gt;- 80g de gruyère&lt;br /&gt;- 3 œufs.&lt;br /&gt;- 1 pot de crème fraiche épaisse.&lt;br /&gt;- 1 sachet de gruyère.&lt;br /&gt;- 1 pâte brisée.&lt;br /&gt;- sel, poivre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faire revenir l&#039;oignon en rondelles et les lardons dans une petite casserole.&lt;br /&gt;Préchauffez le four.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendant ce temps, dans un grand bol, déposez 5 cuillères à soupe de crème fraiche épaisse.&lt;br /&gt;mélangez un à un les œufs. salez, poivrez le mélange.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Étalez la pâte dans un moule à tarte et piquez la avec une fourchette.&lt;br /&gt;Ajoutez une couche de fromage râpé sur le fond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Étalez uniformément le mélange d&#039;oignons et lardons, puis versez par dessus la crème fraiche aux œufs. &lt;br /&gt;Ajoutez une couche de fromage râpé sur le dessus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfournez 30mn à 200°c.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laissez refroidir un peu et régalez vous.&lt;br /&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 15:26:00 CEST</pubDate>
		<dc:creator>SeanRon</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Sécurisez vos données en PHP avec des filtres</title> 
		<link>http://seanron.free.fr/index.php?article19/securisez-vos-donnees-avec-php-5-2-0</link>
		<guid>http://seanron.free.fr/index.php?article19/securisez-vos-donnees-avec-php-5-2-0</guid>
		<description>&lt;img src=&quot;http://seanron.free.fr/data/images/articles/droptableusers.png&quot; alt=&quot;drop table users&quot; /&gt;

&lt;p&gt;La sécurité des données informatiques est le grand cauchemar des développeurs web. Depuis la sortie de PHP de nombreuses failles de sécurité ont été découvertes. Ce petit article va vous faire connaitre les menaces et s&#039;en prémunir en toute simplicité.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;SQL Injection ou XSS&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Cette faille de sécurité permet de parvenir a manipuler une base de donnée en prenant le contrôle au moyen d&#039;un requête SQL non prévue qui va permettre d&#039;injecter d&#039;autres requêtes à sa suite.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le cross-site scripting, abrégé XSS, est une faille qui permet de prendre le contrôle du site en exécutant du code externe qui est inclus dans la page lors de son exécution.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Utiliser les filtres de PHP&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Depuis PHP 5.2.0, les filtres permettent de vérifier que le contenu d&#039;une variable de formulaire est bien écrite dans le typage voulu et de les nettoyer au besoin.&lt;br/&gt;Pour cela, il faudra utiliser la fonction &lt;b&gt;filter_var&lt;/b&gt; qui va permettre d&#039;utiliser des filtres de validation et des filtres de nettoyage.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;filtres de validation&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Prenons l&#039;exemple de l&#039;envoi d&#039;un formulaire de contact.&lt;br/&gt;

il est par exemple possible de vérifier que l&#039;id de l&#039;utilisateur est bien un entier numérique avec &lt;b&gt;FILTER_SANITIZE_NUMBER_INT&lt;/b&gt; avant de le manipuler.&lt;br/&gt;

&lt;code&gt; filter_var($_GET[&#039;id&#039;], FILTER_SANITIZE_NUMBER_INT) &lt;/code&gt;&lt;br/&gt;

L&#039;email envoyé par l&#039;utilisateur peut être vérifié au moyen de  &lt;b&gt;FILTER_VALIDATE_EMAIL&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Vous trouverez la liste complète à l&#039;adresse suivante, mais le meilleur reste à venir...&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;http://www.php.net/manual/fr/filter.filters.validate.php&quot; alt=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.php.net/manual/fr/filter.filters.validate.php&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;filtres de nettoyage&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Vous pouvez nettoyer les données reçues et au moyen des filtres.&lt;br/&gt;
Ainsi, &lt;b&gt;FILTER_SANITIZE_EMAIL&lt;/b&gt; va supprimer tous les caractères non autorisés dans la variable relative à votre email.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

&lt;code&gt;
if( filter_var($_GET[&#039;email&#039;], FILTER_VALIDATE_EMAIL) )&lt;br/&gt; $email = filter_var($_GET[&#039;email&#039;], FILTER_SANITIZE_EMAIL );
&lt;/code&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Pour nettoyer les variables, filter_var dispose d&#039;un panel de tags de nettoyage qui indiquent quelle manipulation effectuer sur la variable.&lt;br/&gt;
Ces tags permettent de faire des manipulations simples, sans avoir recours à un regex.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Vous trouverez la liste complète des filtres de nettoyage à l&#039;adresse :&lt;br/&gt;

&lt;a href=&quot;http://www.php.net/manual/fr/filter.filters.sanitize.php&quot; alt=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot; &gt;http://www.php.net/manual/fr/filter.filters.sanitize.php&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
Les flags sont détaillés à l&#039;adresse :&lt;br/&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.php.net/manual/fr/filter.filters.flags.php&quot; alt=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot; &gt;http://www.php.net/manual/fr/filter.filters.flags.php&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ainsi, chaque variable de formulaire peut être vérifiée et nettoyée en une seule ligne.&lt;br/&gt;
Grâce à &lt;b&gt;filter_var&lt;/b&gt; et ses filtres, les variables issues de vos formulaires seront sécurisés en quelques lignes.&lt;br/&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cependant, il vous faudra bien vérifier le résultat de l&#039;utilisation des filtres et de leur flags, car il est parfois toujours possible de faire passer du code malicieux au travers des filtres de validation&lt;br/&gt; 

Pas de panique, il reste une batterie de fonctions de filtrage permettant de nettoyer les données utilisateur, dont voici quelques exemples.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;

&lt;h4&gt;mysql_real_escape_string&lt;/h4&gt;
Protège l&#039;execution d&#039;une commande SQL en échappant les caractères spéciaux contenus dans une chaîne de caractères. Protégeant des injections SQL.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;h4&gt;intval()&lt;/h4&gt;
Cette commande, longtemps utilisée pour protéger ou vérifier un entier numérique, retourne la valeur numérique entière équivalente d&#039;une variable donnée. Evitant ainsi l&#039;utilisation directe de la variable.
&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
On utilise également &lt;b&gt;floatval()&lt;/b&gt; pour protéger un les valeurs numériques à virgule flottante.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;h4&gt;addcslashes($input, &#039;%_&#039;)&lt;/h4&gt;
Utilisé pour les chaines de caractère destinées aux requêtes SQL avec l&#039;opérateur de comparaison LIKE.
&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 17:47:00 CEST</pubDate>
		<dc:creator>SeanRon</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Hacker sa Wii avec LetterBomb et USB Loader</title> 
		<link>http://seanron.free.fr/index.php?article18/letterbomb-et-usb-loader</link>
		<guid>http://seanron.free.fr/index.php?article18/letterbomb-et-usb-loader</guid>
		<description>Ceux qui ont toujours souhaiter installer un disque dur USB sur le Wii et y mettre leurs jeux dessus seront heureux des nouveautés en matière de hacking pour la célèbre console de Nintendo.&lt;p&gt;
Plus besoin de puce ni de jeu pour hacker sa wii, Letterbomb le fait pour vous. Ce hack utilise pour cela un mail piégé.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Installer HackMii&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Pour envoyer ce mail, il faut se rendre sur &lt;a href=&quot;http://please.hackmii.com&quot; &gt;http://please.hackmii.com&lt;/a&gt; et d’avoir le nécessaire installé sur la carte SD de la console.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
* Une Wii en version 4.3,&lt;br/&gt;
* Une carte SD de 2Go max (pour la compatibilité),&lt;br/
* Le Wifi configuré sur votre Wii.&lt;br/
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Depuis un PC, se rendre sur http://please.hackmii.com.&lt;br/
- Cocher la case 4.3E si vous avez une Wii française,&lt;br/
- Entrer votre adresse MAC dans les cases AA BB CC DD EE FF,&lt;br/
- Laisser cocher la case « Bundle the HackMii Installer for me! »,&lt;br/
- Entrer les deux mots du captcha,&lt;br/
- Cliquer sur « Cut the red wire » ou « Cut the blue wire ».&lt;br/
&lt;br/
Vous obtenez le fichier LetterBomb.zip.&lt;br/&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Formater votre carte SD en FAT32 ou FAT16,&lt;br/&gt;
- Décompresser le fichier LetterBomb.zip et copier le dossier private et le fichier boot.elf à la racine de la carte SD.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Insérer la carte SD dans la Wii,&lt;br/&gt;
Aller sur le bureau en bas à droite du menu Wii (enveloppe),&lt;br/&gt;
Appuyer sur le bouton « - » pour voir les jours précédents, LetterBomb devrait être visible,&lt;br/&gt;
Lancer LetterBomb,&lt;br/&gt;
HackMii se lance, il faut alors installer The HomeBrew Channel&lt;br/&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Installer Pimp My Wii&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Si vous avez hacké votre Wii avec l’un des nombreux exploits disponibles, il vous restera à installer des cIOS modifiés avant de pouvoir profiter pleinement de softs comme USB Loader GX. Pimp My Wii permet de réaliser cette étape indispensable très facilement.
Télécharger Pimp My Wii&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour utiliser Pimp My Wii, il vous faudra tout d’abord une carte SD, et la Wii connectée à Internet. Il est possible de prendre les fichiers en hors ligne pour ne pas avoir besoin de connexion, mais c’est tellement plus simple avec et moins sujet aux erreurs (pas besoin de se poser la question des fichiers à récupérer) et donc fortement conseillé.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Copier alors le dossier app decompressé à la racine de la carte SD,&lt;br/&gt;

Lancer The HomeBrew Channel puis Pimp My Wii,&lt;br/&gt;

Choisir l’option Hacker sa Wii / Installation minimale qui convient dans la plupart des cas.&lt;br/&gt;

Valider par A lors des messages de confirmation,&lt;br/&gt;

Et voilà, vous avez maintenant une Wii prete à installer USB Loader&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Installer USB Loader&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
- Sur votre carte SD, dans le dossier apps, créez un répertoire nommé « USBLoader »&lt;br/&gt;

- copiez-y le fichier « SDUSB-Loader_v1.5.dol » contenu dans l’archive.&lt;br/&gt;
- Renommer alors ce fichier en « boot.dol » sur la carte SD.&lt;br/&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Il est possible d’utiliser des applications Windows afin de préparer le disque dur pour la Wii et même de copier directement des fichiers ISO.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si vous n’avez pas utilisé l’USB Loader pour préparer votre disque dur, vous pouvez le faire depuis Windows. Faites un clic droit sur le Poste de travail, puis choisissez Gérer -&gt; Stockage -&gt; Gestion des disques.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Faites un clic droit sur votre disque dur USB puis « Supprimer la partition ». Faites ensuite « Nouvelle Partition » -&gt; « Partition principale » -&gt; Choisissez une lettre le lecteur et choisir de « Ne pas formater cette partition ».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Attention, à partir de maintenant, Windows vous demandera de formater votre disque à chaque connexion, choisissez toujours non !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Téléchargez WBFS Manager en version x86 ou x64 selon votre système (32 ou 64 bits). Prenez la dernière version disponible.&lt;br/&gt;

Une fois l’application lancée, sélectionnez votre lettre de lecteur sur la gauche puis cliquez sur « Format ».&lt;br/&gt;

Vous pourrez alors ajouter des ISO avec les boutons Browse et Add to Drive.&lt;br/&gt;

Et voilà, une fois la copie terminée, les jeux seront disponibles sur l’USB Loader depuis la Wii.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un dernier conseil avant de vous lancer dans des modifs de votre wii :&lt;br/&gt;
Modifier sa wii risque de la rendre inutilisable, on parle de bricker sa wii. c&#039;est a dire la rendre aussi utile qu&#039;une brique.&lt;br/&gt;
Pour eviter cela je vous recommande d&#039;installer &lt;a href=&quot;http://bootmii.org&quot;&gt;BootMii&lt;/a&gt; et de faire une sauvegarde de votre Bios.&lt;br/&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Mighty Loader&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Mighty Loader par Marc, est un USB Loader minimaliste pour Wii, basé sur le code original de Waninkoko et adapté pour les derniers jeux sortis afin d&#039;augmenter la compatibilité.
Contrairement à d&#039;autres USB Loaders, celui ci dispose uniquement des options minimales afin d&#039;avoir le maximum de compatibilité.
&lt;p&gt;
&lt;p&gt;
http://usuaris.tinet.cat/mark/page/mighty_loader_english
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Installation :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
   &lt;li&gt; Téléchargez l&#039;archive ci-dessous &lt;/li&gt;
   &lt;li&gt; Mettez votre carte SD dans le lecteur de votre ordinateur &lt;/li&gt;
   &lt;li&gt; Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé &lt;/li&gt;
   &lt;li&gt; Choisissez &quot;Extraire les fichiers...&quot; (WinRAR est conseillé)&lt;/li&gt;
   &lt;li&gt; Choisissez comme destination la lettre affectée à votre carte SD par votre ordinateur &lt;/li&gt;
   &lt;li&gt; Appuyez sur OK et attendez l&#039;extraction complète des fichiers &lt;/li&gt;
   &lt;li&gt; Remettez votre carte SD dans le lecteur de la Wii &lt;/li&gt;
   &lt;li&gt; Allez dans la chaîne Homebrew &lt;/li&gt;

Lancez Mighty Loader.</description>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 19:09:00 CEST</pubDate>
		<dc:creator>SeanRon</dc:creator>
	</item>
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